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3D で2D アニメーションを作る秘密が明らかに!

2024-11-201 min read

アニメ好きの皆さん、アニメーションがどのように作られているのか気になるんですよね。特に、3D で作られる 2D アニメーションについて。そこでこの記事では、最高のクラウド レンダリング サービス プロバイダーである Fox Renderfarm が、3D で2Dアニメーションの知られざる秘密を公開します。きっと驚かれます。

漫画風の女の子が顔の前に手を置き、カメラの前でちょっと恥ずかしがっているかのようにかわいい仕草をします…

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ニメが好きな人は、いつもこのような構図が大好きです。そのような親密な視点は、スクリーンの中のキャラクターを限りなく身近に感じさせるからです。

しかし、ひとたび真実を知ってしまうと、彼らとの距離はとても遠く感じてしまいます。

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ショットではごく普通のキャラクターが、別の角度から見ると巨大な手の怪物のように見える

これは、3Dアニメ業界の多くの人が語ろうとしない内幕話です。あなたが見ているものは、見た目通りのものでしかないのかもしれない:

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ACGNの夢を打ち砕くかもしれない、舞台裏の 「残酷な 」真実です。

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これらは3Dアニメーションのほんの一部に過ぎないです。

視聴者は、画面に映し出される表情豊かなアニメーションショットにに感銘を受けることがしばしばありますが、その裏に隠された予想外の 「騙し 」のトリックにはなかなか思いが至らないです。

例えば、かわいらしいキャラクターには、実は歪んだ口のモデルがあるかもしれません。

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日本のアニメ愛好家であるさんごが、自主制作アニメ『Bite the Bullet』を発表しました。

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このアニメは公開されるとすぐに、日本のアニメコミュニティで話題になりました。人々が最初に感心したのは、その高品質でした。

しかし、それだけではありません。製作者のさんごは、『Bite the Bullet』の 3D 制作プロセスの一部を公開しました。

その中のは、ほとんどの視聴者が予想していなかったものでした。たとえば、キャラクターが横向きで話すアニメーションのいくつかのフレームには、実際には曲がった口のモデルが隠れていました。

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見下ろす少女の美しいショットは、怪物のような男の描写に依存しています。

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これらの製作プロセスの画像によって、3Dアニメーションの謎が解き明かされ、その「残酷な」真実が世に明らかになりました。

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しかし、3D アニメーションの場合、これは最も基本的な「詐欺」のテクニックにすぎません。

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これまで見てきたように、ほとんどのアニメには、よく考えなければ奇妙だとは思わない光景があります。

例えば、キャラクターは横顔を見せていますが、口全体が見えます。

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これは、コストを削減しながら絵画を表現する方法です。広く使用されているため、今では視聴者にとって珍しい現象ではありません。

一部の 3D アニメーション (特にセル シェーディング) では、同じ効果を得るために、モデルの調整中に口を特定の角度に傾ける必要があります。

これは直感に反する描画方法ですが、3D アニメーションでよく使われる手法の 1 つです。表現力を高めるために、モデル自体の完全性を破壊するのです。

つまり、視聴者が目にすることができないところでは、モデルは思ったほど調和していない可能性があります。

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3Dアニメーションの制作者が自らの作品の制作プロセスを公開するケースが増え、その裏にある秘密が明らかになってきます。

例えば、これはかなり迫力のある轟音のイメージです。

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しかし、正面から見ると少しおかしく見えるかもしれません。

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アニメ『ブブキ/ブランキ』のCGディレクターを務める鈴木大介氏は、作品のあるシーンについて次のように詳しく説明していました。「この画像は、プラグインを使って輪郭線にブラシストロークを追加し、モデルには含まれていない奥歯の切歯を練り直して入れています。3Dモデルを2Dに見えるようにリファインした典型的な例です。」

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視聴者は最終的な絵しか見ることができません。アーティストは、特定の角度から最高の効果を引き出すために、モデルの一貫性をわざわざ崩さなければならないことがよくあります。

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ほとんどの 3D 作品では、視聴者には見えない部分で現実が予想と大きく異なることがあります。

あるプレイヤーは、ゲーム「ドラゴンボール ファイターズ」を攻略して、一般視聴者には見えないコンテンツの一部を引き出しました。

「ドラゴンボール ファイターズ」は、バンダイナムコホールディングスが発売したアクション対戦格闘ゲームです。漫画のゲーム化ということで、ゲーム内の格闘パフォーマンスに重点が置かれており、その点で高く評価されています。

このゲームは伝統的な2Dの横長格闘ゲーム視点を採用しているが、キャラクターは3Dでモデル化されており、技によって短時間の視点シフトとパフォーマンスがあります。

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sigmaG19というYouTuberが、ゲームの視点を修正するためにいくつかのトリックを施し、さらに 「リアルな 」ゲームの画像を公開していました。

これとは対照的に、非常に緊張感のあるパフォーマンスがどのように実現されているかが分かります。最も典型的な例が、孫悟飯の大技のアニメーションです。実写では、次のようになります。

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このアニメーションでは、キャラクターの手をわざとアップにして、全体の動きを非常に緊張感のあるものにしています。そして、パフォーマンスを固定視点で見ると、上のイメージは、実は手を激しく大きくすることで実現していることがわかります。

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似たようなアニメーションシーケンスがいくつかあります。カメラと視点がなくなると、実際の画像効果が少し微妙になります。

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アニメ業界の一部では、この手法を「必要な詐欺」と呼ばれています。

「詐欺」とは、画像の緊張感を高めるために、モデル自体を歪ませたり、拡大したり、縮小したりして一貫性を「破壊」することを意味します。

女性向けゲーム「IDOLiSH7」のCGアニメの制作者も同様の手法を披露しました。

このゲームのCGアニメでは、キャラクターが横顔で描かれ、お尻が少し露出しています。

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上に示した「豊かさ」を実現するために、制作チームは実際に、平らなモデルにお尻モーフを追加しました。

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アニメには同じような誇張された効果がよく見られるため、一部のアクションや効果が実際には「ありえない」ことは視聴者にとって特に驚くことではありません。

それは、実際には実現できないということです。

最も典型的なイメージの 1 つは、ウルトラマンのアクションです。ウルトラマンは拳を上げて前方に飛んでいきます。

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ウルトラマンの大きな拳が絵全体にダイナミックなインパクトを与えている。しかし、現実にこのポーズをするには、ウルトラマンのプロポーションを崩すことを受け入れなければなりません。

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2Dの世界では、ヒーローのウルトラマンはずっと遠くから飛んでいきますが、3Dの世界では、手足を伸ばせるゴム人間のような存在になります。

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絵の表情を豊かにするために、体の一部を無理に強調するこのテクニックには、今では「嘘パース」という正式な名前が付けられています。

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アニメファンにとっては、知らず知らずのうちに嘘パースに何度も「騙された」経験があるはずです。

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ニメやマンガのファンなら、キャラクターが画面の前で拳や武器を構えている映像に感動することがありますね。

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なんとなく実際には「ありえない」気がするかもしれませんが、それがどれだけ無理なのかは考えません。

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インパクトを重視する一部の2Dアニメでは、この手の映像は「どうやったらこんなポーズができるのかわかりにくい」と批判されがちです。

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そして、3Dアニメーションの制作は、言い訳をするという答えを与えてくれます。

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アニメ『ハイスコアガール』で、女性主人公が男性主人公の顔を強く殴るシーンがあります。

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製作中でこのような短いシーンしか見ていない視聴者は、画面外の部分を自動的に作り上げ、自然に合理化してしまいました。

しかし、よく考えてみれば、このようなイメージは現実にはありえないです。その代わり、3Dアニメーションはそれを実現するためにポージングを使っています。

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広角レンズだけで同様の効果を得ようとすると、キャラクターの顔も歪んでしまう

3D作品でよく見かける似たようなショットは、基本的にモデリングされた手足を歪ませたり修正したりすることで実現しています。

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この無害な「トリック」は、通常の画像に2Dアニメーションの誇張された感覚を与えます。

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思いがけないところで、カメラに騙されているかもしれない!

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そして、この嘘の視点は、画像のパフォーマンスを大幅に向上させます。あるモデラーは、キャラクターの足のサイズを変更する前と後の比較を共有しており、その効果は非常に目に見えるものでした。

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嘘という視点が今やどこにでもあるのは、この優れた効果のためでもあります。

この「非合理的な」誇張のテクニックが、実は数十年前から使われていたことも注目に値します。

1970年代から1980年代半ばにかけて、金田喜則というアーティストが日本のアニメ業界に大きな影響を与えました。『ゲッターロボG』、『一休さん』、『ゲゲゲの鬼太郎』など数々の名作アニメを手がけ、独特の作画技法で知られました。

金田喜則のデッサンでは、登場人物や物体の距離や近さを誇張する、つまり近くのものを拡大し、遠くのものを縮小するという特殊な技法がよく使われました。

こうして操作された画像には、明らかに多くの遠近法の誤りがあります。しかし、説得力のある表現力を持っています。

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この絵画スタイルは業界全体に計り知れない影響を与えました。「カナダ視点」とも呼ばれ、「嘘パース」の基礎のひとつであります。

今日に至るまで、さまざまな作品でこうした無数の「騙し」が行われています。

真実を知った視聴者は「詐欺だ」と叫ぶだろうが、大したことないですね。

いずれにせよ、これらはすべてACGNの嘘であり、善意の嘘であります。

以上は、Fox Renderfarm が明かす、3D を使用して 2D アニメーションを作成するための秘密です。クラウド・レンダーファームのリーディング・プロバイダーとして、Fox Renderfarmは3Dアートに関するニュースをお届けしています!レンダー ファームが何であるかを知らない場合は、3D モデルやアニメーションの作成に役立つ素晴らしいツールである Fox Renderfarm を知っておくとよいでしょう。

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